日記
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プレイ時間が10時間を越えました。
サモンナイトの夜会話にあたる妖精会話は、誰とでも行えるのではないようで、現在、4人ほどです。
ただ、話す度にステータスが上昇したり、スキルを覚えたりするので、一人に絞るより複数人と話した方が、ゲームの進行には良いようです。
隠しキャラ(というほどでもない)のブリジット・ヒースは、イベントを進行させていくだけではなく、会話→イベント戦闘→仲間となります。
街で見慣れない顔アイコンがあったら、話しかけてみましょう。
サモンナイトの夜会話にあたる妖精会話は、誰とでも行えるのではないようで、現在、4人ほどです。
ただ、話す度にステータスが上昇したり、スキルを覚えたりするので、一人に絞るより複数人と話した方が、ゲームの進行には良いようです。
隠しキャラ(というほどでもない)のブリジット・ヒースは、イベントを進行させていくだけではなく、会話→イベント戦闘→仲間となります。
街で見慣れない顔アイコンがあったら、話しかけてみましょう。
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車中の人形師の話が一番怖くてよかったです。
この映画は、恐怖のドキドキと恋愛のドキドキの融合が売りだったのですが、中盤以降は、恐怖のドキドキはなくなりました。
次に何が出てくるかというのが予想できてしまうと、もうホラーというよりはギャグですね。
まらなくはなかったのですが、目指すべき方向と着地点にずれがあったように思います。
この映画は、恐怖のドキドキと恋愛のドキドキの融合が売りだったのですが、中盤以降は、恐怖のドキドキはなくなりました。
次に何が出てくるかというのが予想できてしまうと、もうホラーというよりはギャグですね。
まらなくはなかったのですが、目指すべき方向と着地点にずれがあったように思います。
毎月20日は、MOVIXで上映映画が1000円で鑑賞できるMOVIXデイです(3D映画は別途3D映画鑑賞料必要)。
窓口でチケットを購入しても、ネットでチケットを購入しても、同じ1000円ですが、ネットで購入するとポイントがお得です。
ただ、MOVIXのネットチケット購入サービスは、座席指定がピンポイントでできないのが難点。
1000円で映画が鑑賞できる日は、混雑が予想されるので、お得感は薄いですね。
窓口でチケットを購入しても、ネットでチケットを購入しても、同じ1000円ですが、ネットで購入するとポイントがお得です。
ただ、MOVIXのネットチケット購入サービスは、座席指定がピンポイントでできないのが難点。
1000円で映画が鑑賞できる日は、混雑が予想されるので、お得感は薄いですね。
100M圏内にあるゲーム屋2店舗は、毎週買い取り価格を競い合っています。
A店は、15年以上営業を続けているいわば「町のゲーム屋さん」。
ここ1、2年でトレカや金券などを扱うようになりましたが、メインはあくまでゲーム。
対するB店は、4年前にやってきた店舗で、ゲームの他、CDや古本など多種に渡る商品を販売しています。
どちらの店舗もチェーン展開しているため、この地域での売上が低くとも、他地域での売上で補填できるのでしょう、普通の店舗ではありえないような買い取り価格を提示してきます。
例えば、今回のポケットモンスターブラック・ホワイトの買い取り価格は、
各4500円です。
高額買取で有名な、秋葉原のトレーダーでも買い取り価格4000円(+200円キャンペーン増しで)なので、もしかすると、関東で一番高い金額かもしれません。
どちらの店舗も、さらにポイントなどがつきます。
A店は、15年以上営業を続けているいわば「町のゲーム屋さん」。
ここ1、2年でトレカや金券などを扱うようになりましたが、メインはあくまでゲーム。
対するB店は、4年前にやってきた店舗で、ゲームの他、CDや古本など多種に渡る商品を販売しています。
どちらの店舗もチェーン展開しているため、この地域での売上が低くとも、他地域での売上で補填できるのでしょう、普通の店舗ではありえないような買い取り価格を提示してきます。
例えば、今回のポケットモンスターブラック・ホワイトの買い取り価格は、
各4500円です。
高額買取で有名な、秋葉原のトレーダーでも買い取り価格4000円(+200円キャンペーン増しで)なので、もしかすると、関東で一番高い金額かもしれません。
どちらの店舗も、さらにポイントなどがつきます。
サモンナイトのスタッフが制作している今作は、世界設定は違っても、雰囲気はサモンナイトのそれに近いので、サモンナイトファンだったら買ってみてもいいかもしれません。
現在、4時間ほどプレイしました。
戦闘は、ラ・ピュセルのようなチームバトルですが、経験値は戦闘終了後に自由に配分できるので(あくまで経験値を配分できるのはサモンナイトと同じですが、レベルアップ時に任意の能力を上げられません)、アタッカーになれないキャラとの間にレベル差は生じません。
敵を眠らせたりして、敵がチームを組めない状態を作り各個撃破していくのが、理想的な戦い方のようです。
まだ序盤だからなのか、状態異常攻撃が100%成功しているので、戦闘に緊迫感がないのですが、ゲームが進んでいけば状態異常無効の敵などが出てきて、戦略の幅も広がってくるのではないでしょうか?
現在、4時間ほどプレイしました。
戦闘は、ラ・ピュセルのようなチームバトルですが、経験値は戦闘終了後に自由に配分できるので(あくまで経験値を配分できるのはサモンナイトと同じですが、レベルアップ時に任意の能力を上げられません)、アタッカーになれないキャラとの間にレベル差は生じません。
敵を眠らせたりして、敵がチームを組めない状態を作り各個撃破していくのが、理想的な戦い方のようです。
まだ序盤だからなのか、状態異常攻撃が100%成功しているので、戦闘に緊迫感がないのですが、ゲームが進んでいけば状態異常無効の敵などが出てきて、戦略の幅も広がってくるのではないでしょうか?